ابتكار نظام لعبة (التعلم باللعب) يستهدف مخرجات المحافظ، من خلال تحويل المحتوى إلى تجربة تعليمية تفاعلية تعتمد على عناصر اللعب مثل التحديات والمستويات والنقاط، بهدف تعزيز الفهم وتحفيز المشاركة والتفاعل، بما يسهم في ترسيخ المعرفة وتحقيق الاستفادة من المخرجات بطريقة ممتعة وفعّالة.
الاطلاع على مخرجات المحافظ
تحليل المحتوى وتحديد المفاهيم الأساسية
تحديد أهداف التعلم من اللعبة
تصميم فكرة اللعبة وآلية اللعب
تحديد عناصر اللعبة (نقاط، مستويات، تحديات، مكافآت)
إعداد سيناريوهات ومراحل اللعبة
ربط محتوى اللعبة بالمخرجات التعليمية
تجربة اللعبة بشكل أولي
تقييم التجربة واستخراج الملاحظات
تحسين وتطوير نظام اللعبة